🦞 Materi Desain Grafis Kelas 10
Kelas : SMK MUHAMMADIYAH BANDONGAN XI/ Gasal Mapel : Mapel Pilihan Tema : DESAIN GRAFIS Sub Tema : Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vektor Alokasi Waktu : 2 Pertemuan x 3 JP x 45 menit (270 menit) B. Tujuan Pembelajaran: Melalui penggalian informasi dan diskusi, peserta didik dapat menjelaskan perangkat
Desaingrafis yang baik tidak hanya mempersembahkan karya visual yang indah dan ekspresif, namun juga karya tersebut menjadi solusi yang menjawab problem grafis yang menarik, yang bisa diaplikasikan dalam berbagai bentuk materi promosi yang berkaitan dengan produk dan publik. Perancang grafis bertugas untuk menyampaikan sebuah
Download& View Ppt-materi Desain Grafis as PDF for free. More details. Words: 715; Pages: 31; Preview; Full text; Rpp Kwu Smk Kelas Xii October 2020 0. Ppt-materi Desain Grafis April 2020 19. Askep Vulva Hygiene September 2020 0. Spo Asesmen Pra Sedasi September 2020 0. Our Company.
LihatRPPUNDUH RPPSALIN TAUTAN RPP. Rencana Pelaksanaan Pembelajaran ini adalah untuk kelas XI Multimedia pada mata pelajaran produktif Desain Grafis Percetakan. Materi yang dipilih pada RPP ini adalah Prosedur Pengukuran Bidang Pandang dan Pengambilan Gambar. Suka.
1 DESAIN PEMODELAN GRAFIS 1. Pengertian Desain Grafis Desain diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru".
DiharapkanContoh Soal PAS Desain Grafis Percetakan Kelas 11 SMK 2021 Online bermanfaat untuk tenaga didik dan siswa sekalian. Ki Hajar Dewantara : "Ing Ngarsa Sung Tuladha Ing Madya Mangun Karsa Tut Wuri Handayani" ,- Di depan memberi contoh, di tengah memberi semangat dan di belakang memberikan kekuatan.
PendidikanAgama Buddha dan Budi Pekerti (Buku Siswa) Kelas 5 SD; November 30, 2021 Tema 2 Kelas 2 SD Bermain Di Lingkunganku - Buku Siswa; November 30, 2021 Buku Pendidikan Agama Islam 6 Kelas 6 SD; November 30, 2021 Tema 1 Kelas 6 SD Selamatkan Makhluk Hidup - Buku Siswa
A Desainer grafis B. Grafis C. Desain grafis D. Desain E. Grafik. 64. Kata "grafis" dapat juga diartikan sebagai. A. Grafik Desain B. Rancangan visual C. Karya seni 2D D. Desain E. Citra visual. 65. Fungsi dari Dimension Tool adalah alat untuk A. Membuat kotak pada gambar B. Membentuk garis dimensi vertikal, horizontal, diagonal, dan
41.2 Membuat desain dengan menerapkan dasar-dasar desain grafis dan nirnama. Materi 2. VISUAL NIRMANA. A.BENTUK DAN RAUT. 1) Bentuk. Semua benda yang ada di alam semesta merupakan karya seni/desain, tentu mempunyai bentuk. Bentuk apa saja yang ada di alam dapat disederhanakan menjadi titik, garis, bidang, gempal. Bentuk kerikil, pasir, debu, dan semacamnya yang relatif kecil dan "tidak
. September 18, 2020 Materi Download Materi Dasar Desain Grafis Kelas 10 – Dasar desain grafis merupakan salah satu mata pelajaran wajib di sekolah SMK untuk kompetensi keahlian Multimedia, Rekayasa perangkat lunak dan Teknik komputer dan jaringan. Mata pelajaran hanya ada di kelas 10, namun untuk menekuni lebih dalam kalian bisa masuk ke jurusan multimedia, karena jurusan ini akan naik level dalam mempelajari desain grafis. Jika kalian ingin fokus untuk editing foto atau gambar maupun video, sangat cocok kalian ambil jurusan multimedia, karena jurusan ini fokus dalam hal tersebut. Untuk yang ingin fokus lebih dalam lagi khusus ke dalam editing foto saja sampai ke bagian print out nya sangat cocok jika kalian mengambil jurusan desain grafika. MENGAPA BELAJAR DASAR DESAIN GRAFIS? Kadang dalam benak adik-adik atau para guru kenapa sih mesti mempelajari dasar desain grafis? padahal kan jurusan saya TKJ atau RPL, ini sering terlontar pertanyaan seperti ini. Karena pada dasarnya pada kelas 10 tentu kalian akan mempelajari hal umum dari bidang minat Teknik komputer dan informatika atau sering di sebut TKI atau TIK itu sama saja. Sama halnya dengan kalian mempelejari pemrograman dasar yah, mapel ini sebenarnya paling cocok dipelajari oleh jurusan RPL, namun lagi-lagi karena ini mata pelajaran wajib untuk kelas 10, maka semua jurusan di TIK harus mendapatkan mapel seperti Simulasi digital, pemrograman dasar dan dasar desain grafis. APAKAH MODUL YANG DIBERIKAN SESUAI DENGAN K13? Tentu ya, yang admin share akan mengikuti dengan ajaran terbaru serta materi yang terupdate. Admin akan terus mencoba merevisi sesuai dengan kebutuhan bapak ibu guru atau adik-adik sekalian yang mempelajari dasar desain grafis. DOWNLOAD MATERI DASAR DESAIN GRAFIS PDF Download materi DDG sesuai dengan semester 1 dan semester 2, untuk link download ada dibawah ya. Materi Dasar desain grafis semester 1 Download Materi Dasar desain grafis semester 2 Download DOWNLOAD MATERI DASAR DESAIN GRAFIS PPT unsur-unsur tata letak berupa garis, ilustrasi, tipografi, warna, gelap-terang, tekstur dan ruang Download fungsi, dan unsur warna CMYK dan RGB Download prinsip-prinsip tata letak, antara lain proporsi, irama rythm, keseimbangan, kontras, kesatuan unity, dan harmoni dalam pembuatan desain grafis Download berbagai format gambar Download prosedur scanning gambar/ ilustrasi/teks dalam desain Download perangkat lunak pengolah gambar vektor Download manipulasi gambar vektor dengan menggunakan fitur efek Download pembuatan desain berbasis gambar vektor Download perangkat lunak pengolah gambar bitmap raster Download manipulasi gambar raster dengan menggunakan fitur efek Download pembuatan desain berbasis gambar bitmap raster Download penggabungan gambar vektor dan bitmap raster Download Nah itulah materi lengkap untuk mata pelajaran dasar desain grafis, jika ada yang ingin request materi, silahkan kalian komentar dibawah ya.
Dalam sesi kali ini, admin akan bagikan links pembelajaran online untuk materi pelajaran Desain Grafis Teknologi Komunikasi untuk SMK kelas X sepuluh untuk semester I dan II sesuai dengan spektrum muatan kurikulum yang diterapkan di masing-masing SMK / Sekolah Menengah Kejuruan. Berikut isi materi pelajaran RPL / Rekayasa Perangkat Lunak SMK Kelas 10 semester 1 dan 2 selengkapnya selengkapnya A. Batasan Desain Grafis Komunikasi B. Muatan Lokal Dalam Desain Grafis Komunikasi C. Pendalaman A. Pengertian Desain B. Pengertian dan Perkembangan Teknologi C. Pengertian dan Perkembangan Grafis D. Pengertian dan Proses Komunikasi E. Pendalaman A. Pengertian Estetika B. Estetika dalam Industri Grafis Komunikasi C. Gagasan dalam Rekayasa Grafis Komunikasi D. Penekanan Penguasaan Dalam Grafis Komunikasi E. Nirmana dalm Grafis Komunikasi F. Pendalaman A. Pedoman Media Grafis Komunikasi Periklanan Obat Bebas B. Pedoman Media Grafis Komunikasi Periklanan Obat Tradisional C. Pedoman Media Grafis Komunikasi Periklanan Alat Kesehatan, Kosmetika, Per-bekalan Kesehatan Rumah Tangga D. Pedoman Media Grafis Komunikasi Periklanan Makanan - Minuman E. Pendalaman A. Titik B. Garis C. Bidang D. Ruang E. Bentuk F. Tekstur G. Warna H. Pendalaman A. Keselarasan Harmoni B. Kesebandingan Proporsi C. Irama Ritme D. Keseimbangan Balance E. Penekanan Emphasis F. Pendalaman Pelajari seluruh materi pelajaran Desain Grafis SMK mulai dari kelas X, XI, dan XII semester 1 dan 2 silahkan klik di tautan berikut. Selamat belajar...!
Materi Dasar Desain Grafis Kelas 10 merupakan salah satu mata pelajaran wajib di sekolah SMK untuk kompetensi keahlian Multimedia, Rekayasa perangkat lunak dan Teknik komputer dan jaringan. Mata pelajaran hanya ada di kelas 10, namun untuk menekuni lebih dalam kalian bisa masuk ke jurusan multimedia, karena jurusan ini akan naik level dalam mempelajari desain grafis. Jika kita ingin fokus untuk editing foto atau gambar maupun video, sangat cocok kita ambil jurusan multimedia, karena jurusan ini fokus dalam hal tersebut. Untuk yang ingin fokus lebih dalam lagi khusus ke dalam editing foto saja sampai ke bagian print outnya sangat cocok jika kita mengambil jurusan desain grafika. Pengertian Desain Grafis Desain grafis adalah bentuk komunikasi visual yang memanfaatkan elemen grafis, seperti gambar, teks, warna, dan sebagainya untuk menyampaikan informasi secara efektif. Contoh penerapan desain grafis selain pada kemasan produk, di antaranya poster, papan iklan, brosur, dan masih banyak lagi. Definisi Desain Grafis adalah salah satu bentuk seni lukis gambar terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer perancang untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi. Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain. Kategori Desain Grafis Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori Printing Percetakan yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan publikasi lain yang sejenis. Web Desain desain untuk halaman web. Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi. Identifikasi Logo, EGD Environmental Graphic Design merupakan desain profesional yang mencakup desain grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman. Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya. Mengetahui apa saja hasil karya desain grafis dan begitu pula arti desain grafis, saatnya kita akan memahas apa saja yang harus dikuasai pertama kali oleh seorang desainer grafis 1. Nirmana Nirmana adalah ilmu yang mempelajari tentang elemen-elemen desain grafis beserta prinsip-prinsip desain grafis. Didalamnya kita akan mempelajari tentang garis, bentuk, ruang, tekstur, warna dan lain sebagainya. 2. Typografi Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan membaca semaksimal mungkin. Dikenal pula seni tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf sebagai elemen utama. Dalam seni tipografi, pengertian huruf sebagai lambang bunyi bisa diabaikan. 3. Pewarnaan Pewarnaan penting bagi pencitraan hasil karya desin grafis, karena dengan warna seseorangan akan memahami estetika dari gambar yang kita buat. Warna masuk dalam ilmu nirmana tetapi sebegitu pentingnya sehingga pewarnaan saya buat point tersendiri. 4. Software Software adalah pendukung dari apa yang bisa Anda hasilkan, dilihat dari bidangnya software desain terbagi menjadi dua sofware pengolah grafis 2 dimensi dan pengolah grafis tiga dimensi. Menurut medianya terbagi menjadi tiga, yaitu media cetak, digital dan multimedia. 5. Scetch Lebih mudah dinamai dengan menggambar dengan tangan. Kemampuan menggambar tidak begitu mempengaruhi hasil karya Anda dalam bidang desain grafis, namun orisinalitas dalam menggambar manual akan sangat terasa dan efeknya adalah memudahkan Anda dalam mengolah karya desain menggunakan software. 6. Kemampuan umum Kemampuan umum ini adalah kemampuan tambahan yang membantu dalam proses membuat sebuah karya grafis. Kemampuan umum dalam bidang grafis seperti pengetahuan tentang website website grafis seperti flickr, deviantart dsb, website ecommerce untuk menjual karya desain dsb Pilar keilmuan yang wajib dimiliki oleh seorang desainer grafis. Wawasan Teknologi Wawasan Sains Wawasan Seni Wawasan Sosial dan Budaya Wawasan Filsafat dan Etika Prinsip Dasar Desain Grafis Untuk menghasilkan desain yang baik, maka para desainer grafis haruslah memahami prinsip-prinsip desain grafis yang ada. Prinsip-prinsip tersebut bertujuan untuk membantu menghasilkan desain yang baik dan menarik. Dengan menerapkan prinsip desain, maka desainer akan dengan mudah menggabungkan berbagai elemen atau menyatukan komposisi dalam sebuah tata letak, sehingga pesan dapat tersampaikan. 1. Kesatuan Unity Prinsip pertama adalah kesatuan, yang memiliki arti sebegai salah satu prinsip dasar desain grafis yang sangat penting. Apabila tidak adanya kesatuan dalam sebuah karya desain akan terlihat kacau dan tidak sedap dipandangnya. Prinsip dari kesatuan dalam komposisi adalah semua bagian bentuk harus saling memiliki keterkaitan. Keterkaitan bisa diciptakan dari sebuah bentuk lainnya yang saling menghubungkan seluruh bentuk tersebut atau disebut dengan prinsip hubungan. Kesatuan membantu membuat elemen-elemen pada sebuah objek saling berdekatan, sehingga mereka akan terlihat bersatu/milik bersama. 2. Keseimbangan Balance Keseimbangan secara visual diartikan sebagai suatu kondisi yang sama, baik itu secara horizontal kanan-kiri maupun vertikal atas-bawah. Unsur keseimbangan desain meliputi bentuk, tekstur, nilai, ukuran, dan warna. Keseimbangan dalam sebuah desain, dibuat agar orang yang dapat dengan nyaman melihatnya. Keseimbangan terbagi menjadi dua macam, yakni keseimbangan simetris dan keseimbangan asimetris. Keseimbangan simetris formal balance adalah susunan elemen yang meratakan sisi pusat atas ke bawah atau dari kiri ke kanan. Keseimbangan ini sifatnya sederhana dan formal. Keseimbangan asimetris informal balance adalah pengaturan berbeda dengan berat yang sama dari komposisinya pada setiap sisi halaman. Keseimbangan asimetris biasanya banyak digunakan untuk desain kontemporer atau desain modern. 3. Proporsi Proportion Desain juga harus memenuhi prinsip proporsi yakni perbandingan ukuran yang digunakan untuk membantu membandingkan panjang dan lebar, antara gambar dengan bidang gambarnya. Untuk membuat desain yang proporsional, kalian bisa menggunakan kotak untuk membuat kerangka dengan margin, kolom, dan jarak sehingga membentuk suatu kekeserasian. 4. Irama Rhythm Selanjutnya ada prinsip irama yang menjadi sebuah pola pengulangan terus menerus secara teratur, yang dibuat dari adanya unsur-unsur yang berbeda. Irama dapat mengajak mata kita untuk mengikuti pergerakan objek. Dalam desain, prinsip irama sesungguhnya adalah hubungan pengulanya dari berbagai bentuk-bentuk indir rupa, yang menjadi kunci visual ritme. 5. Kontras Tak kalah penting, terdapat hal untuk menghindari elemen desain dalam satu halaman yang terlihat sama atau serupa yang disebut dengan kontras. Kontras diciptakan dari suatu hal yang berbeda, perbedaan tersebut bisa dilihat dari warna perbedaan ukuran sekarang bentuk dan lain sebagainya. Terkadang, kontras menjadi visualisasi yang paling menarik perhatian orang dalam melihat sebuah halaman tersebut. 6. Harmoni Selanjutnya ada prinsip harmoni atau keserasian yang memiliki fungsi sebagai faktor yang mengamankan agar suatu desain tidak terkesan terlalu raman. Jika, kontras memberikan kesan kuat dan aktif sehingga menarik perhatian, harmoni justru akan menunjukan kesan pasif. 7. Penekanan Emphasis Terakhir, desain perlu memiliki prinsip penekanan yang berarti suatu hal yang menjadi fokus atau yang mendapatkan perhatian pertama. Pada bagian penekanan ini, tata letak merupakan kebutuhan yang penting untuk menarik pandangan orang. Berikut Materi Pembelajaran Dasar Desain Grafis Kelas 10 Semester 1 dan 2 Mata Pelajaran Dasar Desain Grafis DDG merupakan mata pelajaran yang masuk ke dalam kelompok C2 sesuai Kurikulum K13 revisi tahun 2017 yang digunakan. Secara umum mata pelajaran DDG mempelajari tentang prinsip prinsip desain, cara membuat seuatu desain sampai pada tahap pembuatan Desain menggunakan Aplikasi Corel Draw X7. Kompetensi Yang akan di pelajari Dasar Desain Grafis Kelas 10 Semester 1 dan 2 Bab 1 Menempatkan Unsur Tata Letak Garis, Ilustrasi, Tipografi, Warna, Gelap Terang, Tekstur, dan Ruang A. Unsur-Unsur Tata letak / Pengertian Desain Grafis / Jenis Desain Grafis / Istilah Desain Grafis / Manfaat Menjadi Desainer Grafis B. Unsur Penunjang Desain Grafis Uji Kompetensi Bab 2 Menempatkan Berbagai Fungsi dan Unsur Warna A. Unsur Warna B. Kombinasi Warna C. Model Warna D. Gamut Warna Uji Kompetensi Bab 3 Menerapkan Hasil Prinsip-Prinsip Tata Letak atau Layout A. Pengertian dan Unsur Tata Letak Layout B. Prinsip Komposisi dan Tata Letak Layout Uji Kompetensi Bab 4 Menempatkan Berbagai Format Gambar A. Konsep Format Gambar B. Format Gambar Berbasis Bitmap C. Format Gambar Berbasis Vektor D. Format File Multimedia Uji Kompetensi Bab 5 Melakukan Proses Scanning Gambar/ Ilustrasi/Teks dengan Scanner A. Pengetahuan tentang Scanner B. Langkah-Langkah Scanning Dokumen Uji Kompetensi Bab 6 Menggunakan Perangkat Lunak Pengolah Gambar Vector A. Konsep Perangkat Lunak Grafis Berbasis Vektor B. Jenis-Jenis Perangkat Lunak Berbasis Vektor C. Pengenalan Tool Perangkat Lunak Berbasis Vektor D. Pembuatan Logo dan Objek Sederhana dengan Tool-Tool CorelDraw Uji Kompetensi Bab 7 Memanipulasi Gambar Vektor dengan Fitur Efek A. Cara Manipulasi Gambar Vektor dengan Fitur Efek B. Menyimpan Hasil Desain Uji Kompetensi Bab 8 Membuat Desain Berbasis Gambar Vektor A. Produk-Produk Desain Grafis B. Desain Poster C. Langkah Membuat Desain CD/DVD Label Uji Kompetensi Bab 9 Membuat Desain Berbasis Gambar Bitmap A. Konsep Perangkat Lunak Berbasis Bitmap B. Pengenalan Perangkat Lunak Berbasis Bitmap C. Manipulasi Gambar Berbasis Bitmap D. Menyimpan Manipulasi Gambar Berbasis Bitmap Uji Kompetensi Bab 10 Memanipulasi Gambar Raster/Bitmap dengan Menggunakan Fitur Efek A. Konsep Fitur Efek pada Gambar Bitmap B. Pengenalan Tool Pada Adobe Photosop C. Jenis-Jenis Efek pada Teks Uji Kompetensi Bab 11 Membuat Desain Berbasis Gambar Bitmap Raster A. Konsep Desain Berbasis Gambar Bitmap Raster B. Retouching Gambar Bitmap C. Membuat Desain Foto Kolase Uji Kompetensi
materi desain grafis kelas 10